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精灵 → 图块 → 地图 · Godot · Unity · Phaser 导出 · 照片 → 一键变像素画

免费 · 无需注册 · 浏览器内运行

制作像素画只要几秒。

绘制精灵、制作图块集、绘制图块地图,并导出可直接用于 Godot、Unity 或 Phaser 的素材。也可以只转换一张照片,或二次创作社区模板。全部免费,都在浏览器里完成。

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Salmon Nigiri
Maki Roll
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Simple Pixel Art

价格免费注册无运行于浏览器导出PNG

Simple Pixel Art 是一个面向所有人的免费在线像素画工具——业余爱好者、游戏开发者和完全的新手都适用。从零开始画精灵,把任意照片变成像素画,或改编社区作品库里的模板,然后分享或下载你的作品。无需安装、无需账号、没有学习门槛。

提示

第一次来?打开上方图库里的任意作品直接编辑——不到一分钟就能发布你的第一幅。

三种开始方式

  1. 从零开始画——打开编辑器,选一个 8×8 到 64×64 的画布,一格一格地画。
  2. 转换照片——把图片拖进转换器,调节分辨率和配色直到满意。
  3. 改编模板——浏览图库,把任意作品直接在编辑器里打开。
  4. 从调色板出发——挑一个配色方案,在固定的一组颜色里作画,多数像素画都是这么做出来的。

为游戏开发者打造

整条游戏素材流水线都在这里,从头到尾:

  1. 绘制精灵——在编辑器里,支持图层、带标签的动画帧、镜像和等距模式。
  2. 制作图块集——切分一张图集或自己画图块,再在图块集编辑器里用自动拼接生成地形变体。
  3. 绘制图块地图——在图块地图编辑器中制作带图层和地形笔刷的网格或等距地图。
  4. 导出即可用于游戏——附带 Aseprite 格式 JSON 的精灵表,供 Phaser、Unity 和 Godot 使用;Godot 的 .tres 和 Tiled 的 .tsx 图块集;以及 Phaser 和 Tiled 可直接加载的 Tiled .tmj 完整地图。

里面有什么

  • 完整编辑器——画笔、橡皮、填充、选区、图层,以及无限次撤销/重做。
  • 动画——带标签的逐帧动画、洋葱皮、GIF 和精灵表导出。
  • 镜像绘制——用一半的时间画出对称的角色和图标。
  • 调色板管理——在整张画布上建立、保存和替换配色方案。
  • 照片转像素画——一键转换,分辨率和颜色数量都可调。
  • 图块集与图块地图——自动拼接地形,搭建网格或等距场景。
  • 每周挑战 ——每周一个全新的 每周主题,优胜者由社区投票选出。
  • 随处导出——干净的 PNG,可用于游戏、NFT、头像、印刷等。

常用画布尺寸

从预设开始 — 8x810x1012x1213x1315x1516x1618x1820x2024x2432x32.

第一次接触像素画?

先从 简单像素画 ——小网格、三种颜色,以及一套四步法,大约十分钟就能让你画出一幅看得懂的精灵。或者直接打开 像素画编辑器 ,免费在线制作像素画。

常见问题

为什么用 Simple Pixel Art?

任何人都该能在几秒内做出像素画——不用安装、不用注册、没有学习门槛。挑个模板改一改,或者一键把照片转成像素画。想深入创作时,编辑器里有图层、镜像绘制、选区和完整的调色板管理。

整个平台都在浏览器里运行。未登录时作品自动保存在本地,用 Google 登录后会同步到云端。

什么是像素画?

像素画是一种在像素层面创作和编辑的数字艺术——像素是数字图像的最小单位。它源自 1970–80 年代的早期电子游戏,如今因清晰、可爱和怀旧的气质而备受喜爱。每一个像素都是有意放置的,用最少的工具给创作者最完整的控制。

我该怎么开始?

通往第一幅作品的三条路:

  • 改编模板。浏览首页的作品库,点任意一幅即可在编辑器中打开。
  • 转换照片。用图片转像素画工具把照片变成像素画,尺寸和配色都可调。
  • 从零开始画。打开编辑器,选一个 8×8 到 64×64 的画布尺寸,开画。
Simple Pixel Art 免费吗?

免费。Simple Pixel Art 100% 免费——没有水印,不用注册,也不需要下载任何东西。

需要账号吗?

不需要。不登录也能画图、转换和下载。只有当你想公开分享或跨设备同步时,才需要用 Google 登录。

我可以出售或使用做出来的作品吗?

可以。你在这里创作的像素画归你所有。用在游戏、NFT 系列、头像、周边或任何地方都行。

怎样才能画好像素画?
  • 从小尺寸开始。16×16 或 32×32 最适合入门。64×64 这类更大的画布能容纳更多细节。
  • 限制配色。出色的像素画常常只用不到 16 种颜色。约束逼出取舍,也让画面更统一。
  • 先勾轮廓。清晰的剪影能让像素画在任何尺寸下都认得出来。
  • 用抖动做明暗。把两种颜色棋盘式交错,不加新颜色也能模拟渐变。
  • 用镜像工具。画角色、图标这类对称题材时,开启水平镜像可以两边同时画。
  • 边画边缩小看。常看原始尺寸——放大时好看的细节通常会消失。
像素画能用在哪些地方?
  • 游戏开发——独立游戏的精灵、图块集、UI 和背景。
  • NFT 与数字藏品——像素画已成为数字所有权的标志性形式。
  • 头像与个人图片——在 Discord、社交平台和各类社区中很流行。
  • 动画——用于游戏、网页图形和短片的逐帧动效。
  • 周边与印刷——干净的几何形状放大到服装、贴纸、海报和徽章上都很精准。
  • 教育——学校和训练营用它来教设计基础、色彩理论和创意思维。