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타일셋 슬라이서
타일 시트나 스프라이트 시트에서 스프라이트를 잘라내세요. 하나씩 상자로 두르거나, 자동으로 찾게 하거나, 고정 그리드를 쓴 뒤 편집기에서 열거나 전부 ZIP으로 내보내면 됩니다. 무료이고 브라우저에서 동작합니다.
타일셋이나 스프라이트 시트를 브라우저에서 무료로 자르기
타일셋 슬라이서 는 타일 시트나 스프라이트 시트를 개별 스프라이트로 잘라 줍니다. 설치도, 가입도 없고 서버로 올라가는 것도 없습니다. PNG, JPG, WebP를 불러와 나누는 방식을 고른 뒤, 모든 스프라이트를 PNG ZIP으로 내려받거나 한 장을 곧바로 픽셀 아트 편집기로 보내세요. 픽셀은 정확히 1:1로 추출되고 투명도도 유지되어, 스프라이트가 깔끔하게 게임에 바로 쓸 수 있는 상태로 나옵니다.
스프라이트를 자르는 세 가지 방법
- 그리드 — 일정한 간격의 타일용. 타일 크기와 간격, 오프셋을 설정하거나 그리드를 끌어 맞추기만 하면 각 칸이 스프라이트가 됩니다.
- 자동 감지 — 빽빽한 시트용. 배경색을 고르면 슬라이서가 각 스프라이트의 경계 상자를 알아서 찾고 작은 틈은 합칩니다.
- 선택 — 들쭉날쭉한 시트용. 스프라이트마다 손으로 상자를 그리세요. 자유형, 정사각형(1:1), 고정 크기가 있고 상자를 끌어 미세 조정할 수 있습니다.
무엇을 할 수 있나요
- 시트 한 장에서 게임 스프라이트, 타일, 아이콘, UI 요소를 뽑아냅니다.
- 사진에서 변환한 픽셀 아트를 둥근 픽셀·색 병합·잡티 제거로 정리하세요.
- 배경색을 걷어 내 완전히 투명한 스프라이트를 얻으세요.
- 모든 스프라이트를 ZIP으로 내보내기, 또는 편집기에서 열기 에서 열어 계속 그리세요.
- 잘라낸 스프라이트를 보낼 곳 타일맵 편집기 에서 그리드나 아이소메트릭 게임 지도를 만드세요.
- 사진을 먼저 픽셀로 바꾸려면 이미지를 픽셀 아트로 바꾸는 변환기를 거친 다음 자르세요.
자주 묻는 질문
타일셋 슬라이서는 무료인가요?
네, 완전히 무료이며 전부 브라우저에서 동작합니다. 가입도 워터마크도 없고, 이미지가 서버로 올라가는 일도 없습니다.
어떤 이미지 형식을 자를 수 있나요?
PNG, JPG, WebP 타일 시트와 스프라이트 시트. 내보낸 스프라이트에도 PNG 투명도가 그대로 유지됩니다.
스프라이트를 한 번에 모두 내보낼 수 있나요?
네. 원하는 스프라이트를 고르거나 자동으로 감지한 뒤 전체 내려받기로 개별 PNG가 담긴 ZIP을 받으세요.
투명도가 유지되나요?
네. 알파 채널을 그대로 둔 채 1:1로 픽셀을 추출합니다. 배경색을 지워 스프라이트를 투명하게 만들 수도 있습니다.
자른 뒤에 스프라이트를 편집할 수 있나요?
네. 어떤 스프라이트든 픽셀 아트 편집기에서 바로 열어 레이어·팔레트·내보내기 도구로 이어서 그릴 수 있습니다.