타일셋

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타일셋 편집기

픽셀 아트를 바로 게임에 쓸 수 있는 타일셋으로. 무한 보드에서 타일을 묶고, 기본 타일 하나로 Wang 16 / blob 47 지형 테두리를 자동 생성한 뒤, Godot 4나 Tiled로 곧장 내보내세요. 아니면 여기서 세계를 그려도 됩니다. 무료이고 브라우저에서 동작합니다.

타일 47장을 그리지 않고도 오토타일 지형 만들기

타일셋 편집기 는 픽셀 아트를 타일셋으로 다듬습니다. 직접 그린 그림이나 갤러리에 있는 공개 작품에서 타일을 가져오고, 기본 칸 크기를 정하고, 지형·소품·캐릭터별로 그룹을 정리하세요. 지형 을 추가하고 기본 타일 하나를 올리면 경계 만들기 가 모든 가장자리·모서리·안쪽 모서리 변형을 대신 구성합니다. 탑다운 맵용 Wang 16 세트로도, 플랫포머용 blob 47 세트로도 만들 수 있습니다.

지형은 데이터로 움직입니다. 어떤 지형끼리 이어지는지선언하고 우선순위를 주면 경계는 알아서 정리됩니다. 매끄러운 융합, 겹치는 전환, 또는 딱 끊긴 경계로요. 무작위 그룹은 칠하는 동안 가중치가 붙은 변형 을 골라 주어 넓은 면도 반복되어 보이지 않습니다. 준비가 되면 지형 세트까지 연결된 Godot 4 TileSet (.tres) , 지형이 Wang 세트로 들어가는 Tiled 타일셋 (.tsx) , 또는 Unity·Phaser·자체 엔진용으로 묶인 PNG + JSON 를 내보내세요. 아니면 타일맵 편집기 를 열어 지형을 아는 브러시로 세계를 그리세요.

자주 묻는 질문

테두리 타일을 전부 직접 그려야 하나요?

아니요. 테두리 생성이 기본 타일 하나에서 16종(또는 47종)을 전부 만들어 냅니다. 자동 음영으로도, 직접 그린 가장자리와 모서리 아트로도 구성할 수 있고 면별 덮어쓰기와 변형도 지원합니다. 나중에 기본 아트를 고치면 세트 전체가 다시 생성됩니다.

Wang 16과 blob 47 중 무엇을 고를까요?

Wang 16은 네 변만 보고 테두리를 타일 가운데에 둡니다. 탑다운 맵에 좋습니다. Blob 47은 모서리까지 보아 47가지 표준 형태를 다루므로 오목한 이음매도 자연스럽습니다. 플랫포머의 일반적인 선택이죠. 지형별로 언제든 바꿀 수 있습니다.

두 지형은 어떻게 섞이나요?

테두리 생성에서 지형에 아래 아트를 지정해 전환을 구워 넣은 뒤 관계를 설정하세요. 우선순위가 같고 연결된 지형은 매끄럽게 섞이고, 우선순위가 높은 지형은 낮은 지형 위에 전환 가장자리를 그리며, 관계가 없는 지형은 딱 끊긴 경계를 유지합니다.

타일셋을 게임 엔진에서 쓸 수 있나요?

네. 묶인 PNG 시트와 타일·그룹·지형 마스크가 담긴 JSON 파일을 그룹별로 또는 세트 전체로 내려받아 Godot, Unity, Phaser 또는 직접 만든 엔진에 가져오세요.

계정이 필요한가요?

편집기를 열고 바로 만들기 시작할 수 있습니다. 타일셋을 계정에 저장하거나, 생성된 타일을 동기화하거나, 타일맵 편집기에서 그것으로 세계를 그리고 싶을 때 로그인하세요.