Тайлмап

Grid 10×10 · cell 48×48px · 1 layer · 0 tiles placed

Редактор тайлмапов

Рисуйте карты из пиксель-арта на обычной или изометрической сетке. Складывайте слои напольных тайлов и спрайтов из своей коллекции — или из любой работы в галерее, — а затем сохраните карту либо выгрузите её как .tmj для Tiled, который Phaser и Tiled открывают напрямую (Godot и Unity — через свои импортёры Tiled). Бесплатно, работает в браузере.

Создавайте пиксельные тайлмапы бесплатно в браузере

Редактор тайлмапов превращает пиксель-арт в карты. Кладите тайлы на плоскую сетку для видов сверху или на изометрическую сетку для ракурса 3/4, складывайте столько слоёв , сколько нужно, и рисуйте своей коллекция или любой работой из галерея. Начать можно без установки и регистрации — карта сохраняется в коллекцию или прямо в браузере.

Как это работает

  1. Выберите тайлы — возьмите коллекцию как палитру или останьтесь в свободном стиле и ищите любой публичный пиксель-арт, чтобы им рисовать.
  2. Настройте карту — переключайтесь между сеткой и изометрией, задайте размер клетки, число столбцов и строк и выберите фон.
  3. Рисуйте по слоям — добавьте слои земли и спрайтов, затем кликайте и тяните, чтобы класть тайлы. Слои можно переставлять, скрывать и очищать в любой момент.

Частые вопросы

Редактор тайлмапов бесплатный?

Да, полностью бесплатный и работает прямо в браузере. Чтобы начать, регистрация не нужна, водяных знаков нет.

Нужен ли аккаунт?

Свободный режим работает без входа и хранит карту в этом браузере. Входить нужно только чтобы рисовать из своих коллекций и сохранять карты в них.

Что такое слои земли и спрайтов?

Слой земли заполняет каждую клетку, чтобы напольные тайлы стыковались. Слой спрайтов рисует в натуральную величину и привязан к низу клетки, поэтому объекты стоят на полу. Слои можно переставлять, скрывать и удалять.

Можно ли использовать свой пиксель-арт как тайлы?

Да. Нарисуйте тайлы в редакторе пиксель-арта, добавьте их в коллекцию, затем выберите эту коллекцию здесь и рисуйте ими.