Tileset

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Editor de tilesets

Transforme pixel art num tileset pronto para o jogo. Agrupe tiles num quadro infinito, gere automaticamente bordas de terreno Wang 16 / blob 47 a partir de um único tile base e exporte direto para Godot 4 ou Tiled — ou pinte mundos aqui mesmo. Grátis, roda no seu navegador.

Crie terrenos com autotiling sem desenhar 47 tiles

O Editor de tilesets transforma pixel art em tilesets. Adicione tiles dos seus próprios desenhos ou de qualquer obra pública da galeria, defina um tamanho de célula base e organize grupos para terreno, props e personagens. Adicione um terreno e solte um tile base nele — Criar bordas compõe para você cada variante de borda, canto e canto interno, como um conjunto Wang 16 para mapas de cima ou um conjunto blob 47 para plataformas.

Terrenos são movidos a dados: declare quais terrenos se conectam, dê a eles uma prioridadee os limites se resolvem sozinhos — fusões sem emenda, transições em camadas ou bordas duras. Grupos aleatórios escolhem variantes com peso enquanto você pinta, então áreas grandes nunca parecem repetitivas. Quando estiver pronto, exporte um TileSet do Godot 4 (.tres) com os conjuntos de terreno já ligados, um Tileset do Tiled (.tsx) cujos terrenos entram como conjuntos Wang, ou o PNG + JSON empacotado para Unity, Phaser e motores próprios — ou abra o editor de tilemaps e pinte mundos com pincéis que entendem o terreno.

Perguntas frequentes

Preciso desenhar todos os tiles de borda?

Não. Gerar bordas cria as 16 (ou 47) variantes a partir de um único tile base — com sombreamento automático ou compostas com sua própria arte de bordas e cantos, com substituições por lado e variações. Edite a arte base depois e o conjunto inteiro é regerado.

Wang 16 ou blob 47 — qual escolher?

O Wang 16 observa as quatro bordas e põe o limite no meio do tile — ótimo para mapas de cima. O Blob 47 também observa os cantos, cobrindo as 47 formas canônicas, então as junções côncavas ficam certas — a escolha usual em plataformas. Dá para trocar o modo de um terreno a qualquer momento.

Como dois terrenos se misturam?

Dê ao terreno uma arte inferior em Gerar bordas para assar a transição e depois defina as relações: terrenos conectados com a mesma prioridade se fundem sem emendas, um terreno de prioridade maior desenha sua borda de transição sobre o menor, e terrenos sem relação mantêm um limite duro.

Posso usar o tileset no meu motor de jogo?

Sim. Baixe uma folha PNG empacotada mais um arquivo JSON com tiles, grupos e máscaras de terreno — por grupo ou do conjunto inteiro — e importe no Godot, Unity, Phaser ou no seu próprio motor.

Preciso de conta?

Você pode abrir o editor e construir na hora. Entre quando quiser salvar o tileset na sua conta, sincronizar os tiles gerados ou pintar mundos com ele no editor de tilemaps.