0 tiles · cell 32×32px
タイルセットエディタ
ドット絵を、そのままゲームで使えるタイルセットに。無限のボード上でタイルをまとめ、1枚のベースタイルからWang 16/blob 47の地形境界を自動生成して、Godot 4やTiledへそのまま書き出す——あるいはここでワールドを描く。無料、ブラウザ上で動きます。
47枚のタイルを描かずにオートタイル地形を作る
タイルセットエディタ はドット絵をタイルセットに仕立てます。自分の作品や、 ギャラリーにある公開作品からタイルを追加し、基準のセルサイズを決めて、地形・小物・キャラクターごとにグループを並べます。 地形 を追加してベースタイルを1枚置けば、 境界を作る が辺・角・内側の角のすべてのバリエーションを組み立てます。見下ろし型マップ向けの Wang 16 セットにも、横スクロール向けの blob 47 セットにもできます。
地形はデータ駆動です。どの地形どうしが つながるかを宣言し、 優先度を与えれば、境界はひとりでに解決します。継ぎ目のない融合、重なりのある遷移、あるいはくっきりした境界。ランダムグループは描いている最中に 重み付きのバリアント を選ぶので、広い面でも同じ絵の繰り返しになりません。仕上がったら、地形セットまで結線済みの Godot 4 TileSet (.tres) 、地形がWangセットとして収まる Tiled タイルセット (.tsx) 、あるいはUnity・Phaser・自作エンジン向けにパックされた PNG + JSON を書き出せます。または タイルマップエディタ を開いて、地形を理解したブラシでワールドを描いてください。
よくある質問
境界タイルを全部自分で描く必要がありますか?
いいえ。境界を生成が1枚のベースタイルから16種(または47種)すべてを生成します。自動シェーディングでも、自分で描いた辺と角のアートから、辺ごとの上書きやバリエーション付きで組み立てることもできます。あとからベースを描き直せばセット全体が再生成されます。
Wang 16とblob 47、どちらを選ぶ?
Wang 16は4辺だけを見て境界をタイルの中央に置きます。見下ろし型マップ向き。Blob 47は角も見て47種の正準形を扱うので、凹んだ繋ぎ目も自然になります。横スクロール向けの定番です。地形ごとにいつでも切り替えられます。
2つの地形はどう馴染ませる?
境界生成で地形に下地アートを与えて遷移を焼き込み、次に関係を設定します。同じ優先度で接続した地形は継ぎ目なく溶け合い、優先度が高い地形は低い方の上に遷移の縁を描き、無関係な地形はくっきり分かれたままになります。
作ったタイルセットをゲームエンジンで使えますか?
はい。パックされたPNGシートと、タイル・グループ・地形マスクを含むJSONをグループ単位またはセット全体でダウンロードし、Godot、Unity、Phaser、自作エンジンに読み込めます。
アカウントは必要ですか?
エディタを開いてすぐ作り始められます。タイルセットをアカウントに保存したい、生成タイルを同期したい、タイルマップエディタでそれを使ってマップを描きたい、という段になったらログインしてください。