Tileset

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Editor de tilesets

Convierte pixel art en un tileset listo para el juego. Agrupa tiles en un tablero infinito, autogenera bordes de terreno Wang 16 / blob 47 a partir de un solo tile base y exporta directo a Godot 4 o Tiled — o pinta mundos aquí mismo. Gratis, funciona en tu navegador.

Crea terrenos con autotiling sin dibujar 47 tiles

El Editor de tilesets convierte pixel art en tilesets. Añade tiles de tus propios dibujos o de cualquier obra pública de la galería, define un tamaño de celda base y ordena los grupos para terreno, props y personajes. Añade un terreno y suelta un tile base en él: Crear bordes compone por ti cada variante de borde, esquina y esquina interior, como un conjunto Wang 16 para mapas cenitales o como un conjunto blob 47 para plataformas.

Los terrenos se rigen por datos: declara qué terrenos conectan, dales una prioridady los límites se resuelven solos — fusiones sin costura, transiciones en capas o bordes duros. Los grupos aleatorios eligen variantes ponderadas mientras pintas, así que las áreas grandes nunca parecen repetitivas. Cuando esté listo, exporta un TileSet de Godot 4 (.tres) con los conjuntos de terreno ya conectados, un Tileset de Tiled (.tsx) cuyos terrenos aterrizan como conjuntos Wang, o el PNG + JSON empaquetado para Unity, Phaser y motores propios — o abre el editor de tilemaps y pinta mundos con pinceles que entienden el terreno.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que dibujar yo todos los tiles de borde?

No. Generar bordes crea las 16 (o 47) variantes a partir de un solo tile base: con sombreado automático o compuestas con tu propio arte de bordes y esquinas, con anulaciones por lado y variaciones. Si luego editas el arte base, el conjunto entero se regenera.

¿Wang 16 o blob 47: cuál elijo?

Wang 16 mira los cuatro lados y coloca el borde en mitad del tile: ideal para mapas cenitales. Blob 47 mira también las esquinas para cubrir las 47 formas canónicas, así que las uniones cóncavas encajan bien; es la opción habitual en plataformas. Puedes cambiar un terreno de una a otra cuando quieras.

¿Cómo se funden dos terrenos entre sí?

Dale al terreno un arte inferior en Generar bordes para hornear la transición y luego define las relaciones: los terrenos conectados con la misma prioridad se mezclan sin costuras, un terreno de mayor prioridad dibuja su borde de transición sobre el otro, y los terrenos sin relación mantienen un límite duro.

¿Puedo usar el tileset en mi motor de juego?

Sí. Descarga una hoja PNG empaquetada más un archivo JSON con tiles, grupos y máscaras de terreno —por grupo o del conjunto entero— e impórtalo en Godot, Unity, Phaser o tu propio motor.

¿Necesito una cuenta?

Puedes abrir el editor y construir de inmediato. Inicia sesión cuando quieras guardar el tileset en tu cuenta, sincronizar los tiles generados o pintar mundos con él en el editor de tilemaps.